دانلود مقاله ISI انگلیسی شماره 150233
ترجمه فارسی عنوان مقاله

آیا یک دره غریب از حیوانات مجازی وجود دارد؟ تحقیقات کمی و کیفی

عنوان انگلیسی
Is there an uncanny valley of virtual animals? A quantitative and qualitative investigation
کد مقاله سال انتشار تعداد صفحات مقاله انگلیسی
150233 2018 13 صفحه PDF
منبع

Publisher : Elsevier - Science Direct (الزویر - ساینس دایرکت)

Journal : International Journal of Human-Computer Studies, Volume 111, March 2018, Pages 49-61

ترجمه کلمات کلیدی
دره غریب، حیوانات مجازی، شخصیت مجازی، بازی ها،
کلمات کلیدی انگلیسی
Uncanny valley; Virtual animals; Virtual character; Games;
ترجمه چکیده
رویکردی به درجه بالایی از واقع گرایی، روبات اندیشه و انسان مجازی ممکن است باعث احساسات ناراحت کننده شود. با توجه به فن آوری هایی که رئالیسم کپی های انسانی را افزایش می دهد، این پدیده که به عنوان دره غم انگیز شناخته می شود، در سال های اخیر توسط محققان از زمینه های مختلف به طور گسترده ای برجسته شده است. اگر چه حیوانات مجازی در بازی های ویدئویی و سرگرمی نقش مهمی ایفا می کنند، سوال این است که آیا یک دره غریب برای حیوانات مجازی نیز وجود دارد؟ این مقاله بررسی میکند که حیوانات خانگی مجازی بسیار واقع گرایانه تمایل دارند که یک شخصیت انسانی را به عنوان یک انحراف مشابه ایجاد کنند. ما دو مطالعه تجربی با استفاده از گربه ها را برای بررسی اثرات واقع گرایی، سبک سازی و بیان صورت گربه های مجازی بر روی ادراک انسان انجام دادیم. از طریق بازخورد کیفی، ما درک عمیق تر به درک حیوانات کامپیوتری واقع گرایانه را به دست آوردیم. نتایج ما نشان می دهد که تصویربرداری از شخصیت های مجازی حیوانی در سطوح واقع بینی که در بازی های ویدئویی فعلی مورد استفاده قرار می گیرد واکنش های منفی ای را به نمایش می گذارد، درست همانطور که دره غریب برای شخصیت های انسانی پیش بینی می شود. ما نتیجه طراحی را برای اجتناب از این حس تعیین می کنیم و تصور می کنیم که حیوانات مجازی باید به صورت کاملا طبیعی یا ظریف تلقی شوند. ما پیشنهاد می کنیم که با افزودن حیوانات مصنوعی، دره غریب را بررسی کنیم.
پیش نمایش مقاله
پیش نمایش مقاله  آیا یک دره غریب از حیوانات مجازی وجود دارد؟ تحقیقات کمی و کیفی

چکیده انگلیسی

Approaching a high degree of realism, android robots, and virtual humans may evoke uncomfortable feelings. Due to technologies that increase the realism of human replicas, this phenomenon, which is known as the uncanny valley, has been frequently highlighted in recent years by researchers from various fields. Although virtual animals play an important role in video games and entertainment, the question whether there is also an uncanny valley for virtual animals has been little investigated. This paper examines whether very realistic virtual pets tend to cause a similar aversion as humanlike characters. We conducted two empirical studies using cat renderings to investigate the effects of realism, stylization, and facial expressions of virtual cats on human perception. Through qualitative feedback, we gained deeper insight into the perception of realistic computer-generated animals. Our results indicate that depicting virtual animal-like characters at realism levels used in current video games causes negative reactions just as the uncanny valley predicts for humanlike characters. We conclude design implication to avoid that sensation and suggest that virtual animals should either be given a completely natural or a stylized appearance. We propose to further examine the uncanny valley by the inclusion of artificial animals.